Tredje kvartalet 1 juli – 30 september 2025
- Omsättning 3 490 TSEK (4 426)
- Rörelseresultat före avskrivningar (EBITDA) -838 TSEK (-347)
- Rörelseresultat (EBIT) -1 613 TSEK (-995)
- Resultat efter skatt -1 576 TSEK (-1 074)
- Resultat per aktie uppgick före och efter utspädning till -0,17 SEK (-0,11)
9 månader januari – september 2025
- Omsättning 11 655 TSEK (15 899)
- Rörelseresultat före avskrivningar (EBITDA) -4 167 TSEK (-5 240)
- Rörelseresultat (EBIT) -6 858 TSEK (-7 907)
- Resultat efter skatt -7 000 TSEK (-7 826)
- Resultat per aktie uppgick före och efter utspädning till -0,76 SEK (-0,85)
Väsentliga händelser under perioden
- CFO lämnar sin befattning
Bolaget meddelade den 8 juli 2025 att CFO Martin Larsson har beslutat att lämna sin position för att ta sig an nya utmaningar utanför bolaget. Martin kvarstår i sin roll för att säkra en god överlämning.
- Storägare ökar sitt innehav till över 20%
Bolaget meddelade den 16 juli 2025 att bolagets storägare Özkan Egos innehav nu överstiger 20% av totalt antal aktier och röster i bolaget efter ett antal genomförda insynsköp under juni och juli. Özkan är även styrelseordförande och medgrundare till Qiiwi Games.
Väsentliga händelser efter periodens utgång
- Qiiwi Games förstärker med ny Chief Financial Officer (CFO)
Qiiwi Games meddelade den 3 november 2025 att man utsett Tobias Block till ny Chief Financial Officer (CFO). Tobias tillträder sin nya roll den 17 december 2025. Bolagets nuvarande CFO, Martin Larsson, har enligt tidigare information valt att lämna sin position för att ta sig an nya utmaningar utanför bolaget. Tobias Block har mångårig erfarenhet inom redovisning och finans, från såväl storbyråer som PwC som egen verksamhet, och har genom åren biträtt både onoterade och noterade bolag verksamma inom den digitala sektorn.
VD har ordet:
"Brädspelskänsla + Underhållning = Framtiden"
Under såväl tredje som fjärde kvartalet har vi jobbat omfattande med att förfina vår spelstrategi för New Games – grunden för Qiiwis framtid. Vi ser att det finns en stor möjlighet för oss att fortsätta med vårt fokus kring att förena brädspelskänsla med underhållande mobilformat. Här finns det mängder av spännande kombinationer av spelmekaniker att utvärdera samtidigt som vi redan har en bra plattform via utvecklingen av Backpacker® Go!.
Backpacker® Go! presterade sin näst högsta omsättning på månadsbasis under oktober, enbart slagen av januari som ofta är en så kallad “Q5-boostad-månad”. Detta är ett starkt tecken på att det arbete vi lagt ner under Q3 mot spelet givit god effekt. Tydligast syns detta i ökade IAP-intäkter, konverteringsgrad och högre snittköp per spelare.
Kombinationen av en stabil Live Operations-portfölj och en potent strategi framåt gör oss fulla av tillförsikt om framtiden. Jag återkommer till detta strax.
"Ökad omsättning sekventiellt – kvartal till kvartal"
Under den rapporterade perioden når vi en omsättning från vår spelverksamhet på ca 3,5 MSEK jämfört med ca 4,4 MSEK under samma period föregående år. Minskningen härleds till liknande trend som tidigare kvartal där vi ser mindre intäkter från äldre speltitlar såsom Wordington, Extreme Makeover och Midsomer Murders. Dessa spel hade betydligt högre antal aktiva spelare i Q3 2024.
Jämför vi sekventiellt med Q2 2025 så ökar vi vår omsättning med ca 6% starkt drivet av en positiv utveckling för Backpacker® Go!, vilket är den speltiteln vi arbetat aktivt med under perioden. Speltiteln ökade sin omsättning sekventiellt med ca 24% samt genererade ett ökat spelöverskott (Game Win).
De tre största bidragsgivarna kopplat till periodens omsättning har varit:
1. Backpacker® Go! (51%)
2. Wordington (22%)
3. Midsomer Murders (8%)
Vårt EBITDA-resultat under den rapporterade perioden landade på ca -0,8 MSEK, vilket är en försämring med ca 500 TSEK jämfört med samma period föregående år. Vi når dock vårt bästa EBITDA-resultat hittills i år och är på god väg att kunna nå break-even-nivåer om nuvarande utveckling för Backpacker® Go! fortsätter vidare in i Q4 och Q1 2026.
"Marknadsföring/UA"
Under perioden har vi fortsatt att utveckla vårt arbetssätt kring AI-genererat annonsmaterial. Detta har lett till snabbare möjlighet att utvärdera olika infallsvinklar och tematiseringar kring hur vi kan marknadsföra Backpacker® Go! mer framgångsrikt.
Under den rapporterade perioden har vi totalt investerat ca 1,4 MSEK jämfört med ca 1,7 MSEK samma period föregående år, en minskning med ca 18%. Jämför vi mot Q2 2025 ökade marknadsföringen med ca 17%.
Merparten av periodens investeringar i marknadsföring har skett mot Backpacker® Go!.
"Live Operations"
Samtliga aktiva speltitlar vi har inom bolaget befinner sig i dagsläget klassificerade som Live Operations. Den speltiteln vi arbetat med mest under perioden är Backpacker® Go! som är ett brädspelsinspirerat frågesportsspel i mobilformat.
Under perioden har vi fortsatt att arbeta med att lansera fler event och spelfunktioner baserat på återkoppling från spelarna. Nyligen lanserades även spelets 150:e stad som röstades fram av spelets community. Genom att integrera AI än mer i delarna som krävs för att skapa en stad i spelet kan vi nu göra detta betydligt snabbare och med högre kvalitet än tidigare.
"New Games: Fokuserad spelstrategi skall ge effekt"
Inom New Games har vi under perioden lagt tid på att belysa och arbeta med vår spelstrategi kring nya spel. Detta har resulterat i en nyanserad strategi där vi kommer sträva mot att bli ledande skapare av vad vi kallar för ”Intellectual Feelgood”-upplevelser.
Kortfattat innebär den nya strategin:
- Brädspelsprinciper
Snabb onboarding, välkända mönster och regler som är enkla att lära men ger strategiskt djup.
- Hybrid-casual-loopar
Hybrid-casual-loopar passar vardagens mikro- och makrosessioner. I en board game-kontext blir det lätt att skapa sammanhängande världar och äventyr som ökar engagemang och förbättrar nyckeltal över tid.
- 1+1=3 Vi når dit genom att förena brädspelsprinciper med hybrid-casual-kärnloopar.
Vi kommer framöver att planera in investerarträffar där vi talar mer om vår spelstrategi som ni väkomnas att lyssna in på. Mer info om detta kommer via pressmeddelande.
"Qiiwi Games – Intellectual Feelgood"
Med vår nyanserade strategi vill vi signalera att vi skapar upplevelser som skall ge känslan av “Intellectual Feelgood”. Jag har en riktigt god känsla av att vi som bolag har en perfekt möjlighet att blir riktigt bra på att förvandla brädspelskoncept till engagerande mobila upplevelser.
Vi är på rätt väg mot att nå positivt kassaflöde när de senaste kostnadsbesparingarna gett full effekt vilket sker mot slutet av året.
Förutsättningarna känns goda, och vi jobbar nu motiverat med stor energi mot ett lovande 2026.
Erik Dale Rundberg, VD, Qiiwi Games AB
För mer information se bifogad kvartalsrapport samt anslut till bolagets presentation av rapporten för det tredje kvartalet samt Q/A-Frågestund som hålls idag 10:00 via Zoom. För att ansluta till mötet följer man nedan länk:
För ytterligare information:
Erik Dale Rundberg, VD, Qiiwi Games AB
Telefon: +46709260697
E-mail: [email protected]
Denna information är sådan information som Qiiwi Games AB (publ) är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersons försorg, för offentliggörande den 13 november 2025 kl. 08:30 CET.
Certified Adviser:
Bergs Securities AB
Telefon: +46 73 949 6250
[email protected]
Om Qiiwi Games:
Qiiwi Games är en utvecklare av spel till mobila plattformar som iOS och Android. Bolagets nuvarande verksamhet startade 2012 och bolaget har sitt huvudkontor och spelstudio i Alingsås (Sverige). Qiiwi fokuserar på att utveckla mobilspel riktade mot “Casual Gamers". Bolagets slogan är “Where Minds Thrive".